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正文:《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元,而移动游戏的份额继续增加,已经过半。其中,青少年是游戏用户主力群体之一。如何让孩子放得下手机游戏,避免游戏成瘾,已成为亟待解决的社会问题之一。 “游戏企业虽然不是首要的责任方,但在开发游戏的过程中,应该将社会责任...
正文:电音是电子音乐的简称,艾媒咨询发布的《2016-2017年度中国电子音乐市场研究报告》显示,2016年中国电子音乐用户规模为1.97亿,预计2018年将达到3.58亿,2019年将突破4亿。 虽然小众,但喜好电音的用户有着精准的标签。据王缜介绍,网易放刺FEVER的目标受众包括电音爱好者及有职业发展需求的...
正文:《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元,而移动游戏的份额继续增加,已经过半。其中,青少年是游戏用户主力群体之一。如何让孩子放得下手机游戏,避免游戏成瘾,已成为亟待解决的社会问题之一。     “游戏企业虽然不是首要的责任方,但在开发游戏的过程中,应该将社会责...
正文:《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元,而移动游戏的份额继续增加,已经过半。其中,青少年是游戏用户主力群体之一。如何让孩子放得下手机游戏,避免游戏成瘾,已成为亟待解决的社会问题之一。     “游戏企业虽然不是首要的责任方,但在开发游戏的过程中,应该将社会责...
正文:根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,其中移动游戏的份额已经过半。 中国社会科学院大学全球健康研究中心发布的《青少年成瘾行为调研报告——基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》显示,在玩游戏的时间上,留守...
正文:《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年1月到11月网络游戏业务收入1341亿元,游戏直播用户规模达到2.24亿,其中青少年是网络游戏消费群体的重要组成部分,青少年非理性购买游戏装备和打赏游戏主播等行为给家庭与社会带来沉重的经济负担。此外,沉迷于网络暴力游戏会增加青少年的攻击性行为,显著提高暴力事件的发生...
正文:报告显示,2018年上半年中国网络购物用户规模为5.69亿人,较2017年同期同比增长了10.2%,网购用户增长趋势逐渐放缓。 对此,曹磊认为,网络购物平台与实体店在商品或服务交易上并无本质区别,但因网络特有的虚拟性及主体变动性特点,在某种程度上使得网络商品质量监管更为复杂。如今网络购物行业发展已日益成熟,各...
正文:《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年1月到11月网络游戏业务收入1341亿元,游戏直播用户规模达到2.24亿,其中青少年是网络游戏消费群体的重要组成部分,青少年非理性购买游戏装备和打赏游戏主播等行为给家庭与社会带来沉重的经济负担。此外,沉迷于网络暴力游戏会增加青少年的攻击性行为,显著提高暴力事件的发生...
正文:《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年1月到11月网络游戏业务收入1341亿元,游戏直播用户规模达到2.24亿,其中青少年是网络游戏消费群体的重要组成部分,青少年非理性购买游戏装备和打赏游戏主播等行为给家庭与社会带来沉重的经济负担。此外,沉迷于网络暴力游戏会增加青少年的攻击性行为,显著提高暴力事件的发生...
正文:报告显示,2018年上半年中国网络购物用户规模为5.69亿人,较2017年同期同比增长了10.2%,网购用户增长趋势逐渐放缓。 对此,曹磊认为,网络购物平台与实体店在商品或服务交易上并无本质区别,但因网络特有的虚拟性及主体变动性特点,在某种程度上使得网络商品质量监管更为复杂。如今网络购物行业发展已日益成熟,各...
正文:报告显示,2018年上半年中国网络购物用户规模为5.69亿人,较2017年同期同比增长了10.2%,网购用户增长趋势逐渐放缓。 对此,曹磊认为,网络购物平台与实体店在商品或服务交易上并无本质区别,但因网络特有的虚拟性及主体变动性特点,在某种程度上使得网络商品质量监管更为复杂。如今网络购物行业发展已日益成熟,各...
正文:报告显示,2018年上半年中国网络购物用户规模为5.69亿人,较2017年同期同比增长了10.2%,网购用户增长趋势逐渐放缓。 对此,曹磊认为,网络购物平台与实体店在商品或服务交易上并无本质区别,但因网络特有的虚拟性及主体变动性特点,在某种程度上使得网络商品质量监管更为复杂。如今网络购物行业发展已日益成熟,各...
正文:日前,艾媒咨询发布《2018上半年中国在线二手交易市场监测报告》显示,2017年我国在线二手交易用户规模达0.76亿人,增长率达55.1%,预计2018年用户规模将超过1亿人。     然而,以次充好、偷梁换柱,转场交易、吞吃押金,调包退货、维权艰难……看似双赢的交易方式背后却隐藏了不少“坑”,不少二手交易平台沦...
正文:日前,艾媒咨询发布《2018上半年中国在线二手交易市场监测报告》显示,2017年我国在线二手交易用户规模达0.76亿人,增长率达55.1%,预计2018年用户规模将超过1亿人。 然而,以次充好、偷梁换柱,转场交易、吞吃押金,调包退货、维权艰难……看似双赢的交易方式背后却隐藏了不少“坑”,不少二手交易平台沦为滋...
正文:新华社北京9月26日电(记者张辛欣)工信部副部长辛国斌26日说,我国网络能力不断提升,移动宽带用户规模全球第一,4G用户总数达11.3亿户。互联网创新活跃,与经济社会各领域融合不断深化,为发展注入新动力。 辛国斌是在26日工信部于京主办的2018年中国国际信息通信展览会上做出上述表述的。 辛国斌说,...
正文:2017年中国网络文学用户规模达到3.8亿,其中女性用户占比达45%;在数字阅读核心付费用户群体中,女性用户以56%的占比胜过男性的44%;新一代主流用户群体95后中,女性网文付费意愿比例高达76.6%。 数据统计,网剧女性观众占据高达68%的比例;IP影视改编掀起“女频热”,如《三生三世十里桃花》《花千骨》...
正文:2018年上半年,整个网络文学的用户规模4.06亿,占整个中国网民总数超过50%。各种各样的网络文学IP被拍摄成影视剧,行业预测显示2020年全网剧付费收入将追平电影总票房。 “网络文学及其影视化成果和问题并存。”爱奇艺文学事业部总编辑杨勇,在9月14日举办的第二届中国“网络文学+”大会分论坛上直言三大问题:...
正文:通过华远国旅在线渠道下单的用户规模呈现逐年递增的趋势。第二季度赴欧游客报名方式来看,OTA在线渠道占比35%,传统线下渠道占比65 %。 中国游客爱去哪:法国德国意大利最多,世界杯带火俄罗斯、克罗地亚 华远国旅、携程旅游的数据显示,2018年上半年十大热门欧洲目的地国家是:法国、德国、意大利、西班牙、俄罗...
正文:《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,中国游戏市场实际销售收入超过2000亿元,其中移动游戏的份额继续增加,已经过半。 青少年成为游戏用户主力群体之一。记者在调研中发现,患上“手机病”的青少年存在一些共性,比如有较多的空闲时间,消遣娱乐渠道较少,现实社交面窄等,其...
正文:比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。     今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。
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