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正文:随着互联网和数字技术在文化领域的广泛应用,我国数字文化产业发展迅猛,已成为大众文化消费的主导性产品与服务形态,数字内容、动漫游戏、视频直播等基于互联网的新兴文化业态,已成为满足大众美好生活需求的重要因素。 当下,满足人民美好生活需要的文化供给已不是缺不缺、够不够的问题,而是好不好、精不精的问题。因此,文化...
正文:近年来,随着互联网、移动互联网、大数据、人工智能等科技的发展,数字内容、动漫游戏、视频直播、视听载体、手机出版等基于互联网和移动互联网的新兴文化业态已成为文化产业发展的新动能和新增长点。 在第十五届北京文博会中国文化产业发展高峰论坛上,中国文化产业协会会长张斌介绍,文化产业新业态在疫情期间发挥了重要作用,有效保证...
正文:在广州,中国国际漫画节动漫游戏展十一期间火爆依旧,逾百家知名动漫游戏、模玩潮玩品牌的参与,为二次元爱好者带来一场娱乐盛宴。 杭州新天地剧场把部分演出从剧场搬到户外,加拿大太阳马戏的剧目正在这里演出。“长假期间的票九月份就全部售罄。”杭州新天地集团文旅事业部常务副总经理夏小钰介绍。在上海工作的杭州人邹怡然说...
正文:广州的琶洲会展中心内,中国国际漫画节动漫游戏展等不少展会正在举行,不少市民、游客假期在此“打卡”。 “疫情对行业有很大影响,很多展会取消或者改到下半年举办,国庆期间已明显感受到回暖趋势。假期很多人都有参与文化活动的需求,我们的展会从购票人数来看和去年基本持平。”中国国际漫画节动漫游戏展项目经理伍智杰说,在...
正文:加强汉派原创动漫游戏精品创作,打造动漫游戏行业品牌。推动动漫游戏跨界发展,与设计业、制造业、旅游业等开展合作,与影视、直播、文学、体育等深度融合,开发动漫游戏衍生品市场。出台加快动漫产业发展的支持措施。推动文化装备制造与智慧旅游、特色小镇、城市综合体相结合,发展智能家庭娱乐、智能语音等高端制造业和数字内容产业。 ...
正文:在发展文化产业方面,近年来我国通过“互联网+”战略,改造提升传统产业,加快发展移动多媒体、网络视听、数字出版、动漫游戏、3D和巨幕电影等新兴产业,推动上网服务、游戏游艺等行业蓬勃发展。 文化小康还有更大发展空间 记者:建设与物质生活水平相匹配的精神文化家园,应从哪些方面重点突破? 张小平...
正文:作为一个纯粹的技术“小白”(零基础学员),晓涵一直在认真学习,她的目标是在2020年完成NACG(国家动漫游戏人才)信息化工程师专业人才认证的考核,未来她希望自己可以成为一名优秀的自由画师。近年来,越来越多像晓涵一样的年轻人从传统行业走向新兴行业,谋求在新的职业领域一展抱负。 “新领”职业是指由新一轮工业革...
正文:近年来,苏州相城区发力文化创意产业,将其作为“3+2主导产业”之一,瞄准互联网+文化、动漫游戏、数字文化等新业态,规划建设了一批文化创意集聚区。作为苏州新门户和相城核心区的高铁新城,已经成为相城区文化创意产业的主阵地。一直以来,苏州高铁新城始终坚持把文化创意产业作为主导产业发展,已形成了高端化、品牌化、特色化发展...
正文:动漫产业基地、特色乡村等范围内的企业和项目,文化消费、数字文化产业、文创产品开发、演艺娱乐、文化会展、传统产业转型升级、乡村文化产业发展、PPP项目、动漫游戏等领域,优质旅游项目。 针对文旅行业特点和文旅企业发展实际,中原银行将匹配支小再贷款、再贴现,小微企业税单贷、永续贷,政府采购贷等贷款产品,贷款金额...
正文:党的十八大以来,我国文化产业始终保持两位数增速,呈现出“千帆竞发、百舸争流”的良好态势。截至2018年,我国文化产业增加值占GDP比重升至4.3%。全国共有各类艺术表演团体17123个,动漫游戏、视频直播、手机出版等新兴文化业态成为文化产业发展的新动能和新增长点,文化市场繁荣发展。(记者李欣)
正文:目前广播电视集成播控、数字内容、动漫游戏、视频直播等基于互联网和移动互联网的新兴文化业态发展强劲,已成为文化产业发展的新动能和新增长点。 值得一提的是,作为拉动我国经济增长的新兴产业,文化产业吸纳就业能力持续增强。截止到2018年末,我国文化产业从业人员数达2789.3万人,与2013年末相比,文化就业总...
正文:目前广播电视集成播控、数字内容、动漫游戏、视频直播、视听载体、手机出版、互联网文化娱乐平台等基于互联网和移动互联网的新兴文化业态发展强劲,已成为文化产业发展的新动能和新增长点。2018年,全国规模以上文化企业实现营业收入9.7万亿元,其中文化新业态特征比较明显的16个行业小类[2]共实现营业收入2.1万亿元,比上...
正文:先后创建2家国家级文化和科技融合示范基地,其中合肥基地已集聚文化科技类企业超过300家,上市文化企业3家,形成了以智能语音、数字出版、动漫游戏等为重点的产业集群。     安徽省还大力支持产学研结合,创新推出利益共享、风险共担市场化机制,科大讯飞智能语音被列为国家人工智能四大开放创新平台,时代出版传媒股份公司携手...
正文:今年7月,广西成功举办中国—东盟博览会文化展和中国—东盟博览会动漫游戏展,集中展示了中国和东盟特色文化形象、旅游文化、演艺文化、创意文化产品、期刊出版物、动漫游戏及相关产业的服务外包、开发制作、版权交易、出版发行、译制播放、衍生品等,吸引了中国、印尼、泰国、马来西亚、日本、韩国等国的200多家企业参展交流、洽谈签...
正文:木子岚以动漫美术为主营业务,参与多个动漫游戏项目艺术制作。在中国最大的动漫类美术外包平台“米花师”上,木子岚已经做到全国第二。 “找合伙人比找对象更重要” “做社团和创业有很多相通的地方。”范小虎把自己的创业渊源追溯到了读本科时创建学生社团的经历。 大二那年,自幼爱好跆拳道的范小虎创办了山东大学跆拳道...
正文:文化产品和服务的生产、传播、消费的数字化、网络化进程加快,数字内容、动漫游戏、视频直播、视听载体、手机出版等基于互联网和移动互联网的新兴文化业态成为文化产业发展的新动能和新增长点。2016年、2017年,全国规模以上文化信息传输服务业营业收入分别增长30.3%和34.6%,文化创意和设计服务业营业收入均增长8.6...
正文:一些反映互联网时代下百姓生活的作品也引起了人们的关注,《快递时代》的创作灵感来自近几年电商的盛行,《数码世界》则描绘了人们带着VR眼镜体验动漫游戏的新风尚。为筹备这次展览,上海选拔展组委会先后召开创作动员会和创作草图观摩会、迎接中国美协专家赴上海观摩指导、组织艺术家赴长三角地区创作采风等,以此鼓励上海美术家以精品...
正文:题:中国动漫好故事多起来——中国国际动漫游戏博览会传递新信号 许晓青、王婧媛 第十五届中国国际动漫游戏博览会近日在上海落下帷幕。博览会期间有350余家海内外企业参展,吸引中外参观者24.1万人次,同时还有数千人次参与相关论坛。初步统计,博览会现场交易额逾2.57亿元,创历届新高。已经“15岁”的这一...
正文:数字内容、动漫游戏、视频直播等基于互联网的新型文化业态成为文化产业发展的新动能和新增长点,“互联网+文化”成为文化产业发展的重要趋势。2018年,全国6.0万家规模以上文化及相关产业企业实现营业收入89257亿元,比上年增长8.2%,文化产业为国民经济转型升级和提质增效提供了有力支撑。 “一部手机给我们带来...
正文:产业集聚效应凸显,初步形成创意设计、印刷包装、影视科技、动漫游戏等文化产业集群;文化产业实现增加值198.31亿元,位列全市第二,同比增长7.9%;规模及限额以上文化创意企业530家,同比增长37.7%。 《光明日报》( 2019年05月20日 13版)
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