约有 3273 项符合 网游 的查询结果, 以下是第 3161-3180 项 (搜索用时 171 毫秒)

正文:一些富含东方神韵、在全球刮起“中国风”的文化出海项目和品牌企业将参展,网文、网剧、网游等深受国际市场青睐的文化出海“新军”将展示中国文化的国际影响力和传播力。深圳市委宣传部副部长刘文斌在接受采访时表示,经过20年的努力,文博会已成为全国文化产业发展的风向标和引领中国文化产业发展的重要引擎,也是推动中华文化走出去的...
正文:国内新一代互动故事游戏、阅读风口领航者——枫叶互动,H5游戏全球头部商业化服务商、H5游戏出海的头部企业——微游互娱等文化出海品牌企业全部参展,网文、网剧、网游等深受国际市场青睐的文化出海“新军”将展示中国文化的国际影响力和传播力。 今年​,文博会将迎来20岁芳华,深圳市委宣传部副部长刘文斌在接受采访时表示,经过...
正文:国内新一代互动故事游戏、阅读风口领航者——枫叶互动,H5游戏全球头部商业化服务商、H5游戏出海的头部企业——微游互娱等文化出海品牌企业全部参展,网文、网剧、网游等深受国际市场青睐的文化出海“新军”将展示中国文化的国际影响力和传播力。 今年​,文博会将迎来20岁芳华,深圳市委宣传部副部长刘文斌在接受采访时表示,经过...
正文:记者在调查过程中发现,因为直播间游戏并不像其他网游一样,对未成年人有所限制,导致实践中有未成年人看弹幕游戏直播“上头”,甚至大量“氪金”。某第三方投诉平台上,有家长投诉称家里7岁小孩在某平台被弹幕游戏吸引,去年10月、11月总共进行了6次打赏,刷礼物助力游戏共计花费4394元,被打赏主播均为低龄弹幕游戏互动类主播...
正文:她建议,家长要注重自我成长,提升陪伴质量,不要只用玩网游等方式来陪伴孩子。同时家长自己也不能沉迷网络。此外,家长要学点心理学和教育学知识,关注孩子的情绪状态,多与孩子沟通,让孩子充分信任自己。 中青报·中青网记者 李华锡 蒋宇骏 来源:中国青年报
正文:还是以2019年的调查为例,沉迷网游的孩子课余时间经常独自一人的比例为22.6%,比正常使用的孩子高6.2个百分点;沉迷网游的孩子感到没时间做感兴趣的事的比例高出正常用网者18.2个百分点。可见,日常生活乏味、缺少伙伴、学习压力大、沟通能力差的孩子更有可能沉迷网游。 从心理方面看,沉迷网游的孩子在日常生...
正文:正在玩网游的石佳随口一说,游戏里的一个游戏角色的门派“七秀坊”就成了公司的名字。 公司开业的前一天,石佳请马站长发了个通知,让喜欢做苗绣的妇女来参加培训,“我指望着能来十七八个人就不错了,结果当天来了400多人”。 那一刻让她真正感到肩头的沉重。公司租下了旧乡政府的大楼作为培训基地,又聘请了4位苗绣非...
正文:在创业的头两年,孟荆一头扎进大型客户端网游的开发。在该领域,腾讯、盛大和网易等“大佬”割据了大部分市场,新进创业团队在其中难以找到突破口。在投入大量资金和精力后,孟荆发现,自己走了一条弯路。 2011年底,梦想兄弟开始转战移动互联网游戏,连续开发了几款老少咸宜、容易上手的手机游戏,这个后发的公司竟然在短...
正文:雷万鹏分析,很多孩子缺乏父母关爱,选择玩网络游戏打发时间,而网络游戏中暴力、血腥的场面过多,容易让小孩失去敏感性,将网游中的打打杀杀与现实混为一谈。 在雷万鹏看来,应把关爱留守儿童健康成长作为重要战略议题,拿出有效举措。比如,建立关爱服务队伍,进行专业培训等。同时,应该让一些产业、公共服务能在乡村地区发...
正文:2008年,他开发的帮助玩家提高网游速度的新项目,吸引了2000万付费用户,很快获得了4家机构的共同注资,总计1亿元,一路发展,最终顺利上市。 袁旭的经历是发生在成都的无数“蓉漂”故事中的传奇一笔。袁旭说,在成都,每个月有20多场创新创业活动,几乎每天都有年轻人在这个城市迈出创业的第一步。 他...
正文:“这些原先从事网游和页游的研发人才,在手游成为趋势后,马上无缝转型,从事手游研发。这样的快速转型带来的最直接的效果是,原先只是男人们专享的游戏‘盛宴’,变成了现在连女孩们在乘坐公交车、等地铁时都不离手的‘家常便饭’。”蒙琨说。 据悉,2014年4月,曾任职百度91高级副总裁的何云鹏,在成都创办天象互动科...
正文:一些人一心扑在工作上,积劳成疾,一些人则通宵泡吧、玩网游,始终让身体处于高度兴奋状态,大大增加了患病的概率。她建议,年轻人无论是工作还是娱乐,都应该做合理的安排,尽量固定作息时间,抽空选择喜欢的运动锻炼身体。 傅华指出,很多慢性病都与生活习惯有很大关系,年轻人要注意工作和生活的平衡,加强身体锻炼,减少吸...
正文:石景山园在市文创产业功能区规划中被布局为文化科技融合主线,定位于文化科技融合示范功能区、动漫网游及数字内容功能区和创意设计服务功能区,被认定为“数字娱乐特色北京市国际科技合作基地”。 2014年,文化创意产业实现收入307亿元,同比增长10.5%。今年上半年,园区文化创意企业实现收入159亿,同比增长2...
正文:记者在调查过程中发现,因为直播间游戏并不像其他网游一样,对未成年人有所限制,导致实践中有未成年人看弹幕游戏直播“上头”,甚至大量“氪金”。某第三方投诉平台上,有家长投诉称家里7岁小孩在某平台被弹幕游戏吸引,去年10月、11月总共进行了6次打赏,刷礼物助力游戏共计花费4394元,被打赏主播均为低龄弹幕游戏互动类主播...
正文:记者在调查过程中发现,因为直播间游戏并不像其他网游一样,对未成年人有所限制,导致实践中有未成年人看弹幕游戏直播“上头”,甚至大量“氪金”。某第三方投诉平台上,有家长投诉称家里7岁小孩在某平台被弹幕游戏吸引,去年10月、11月总共进行了6次打赏,刷礼物助力游戏共计花费4394元,被打赏主播均为低龄弹幕游戏互动类主播...
正文:记者在调查过程中发现,因为直播间游戏并不像其他网游一样,对未成年人有所限制,导致实践中有未成年人看弹幕游戏直播“上头”,甚至大量“氪金”。某第三方投诉平台上,有家长投诉称家里7岁小孩在某平台被弹幕游戏吸引,去年10月、11月总共进行了6次打赏,刷礼物助力游戏共计花费4394元,被打赏主播均为低龄弹幕游戏互动类主播...
正文:记者在调查过程中发现,因为直播间游戏并不像其他网游一样,对未成年人有所限制,导致实践中有未成年人看弹幕游戏直播“上头”,甚至大量“氪金”。某第三方投诉平台上,有家长投诉称家里7岁小孩在某平台被弹幕游戏吸引,去年10月、11月总共进行了6次打赏,刷礼物助力游戏共计花费4394元,被打赏主播均为低龄弹幕游戏互动类主播...
正文:记者在调查过程中发现,因为直播间游戏并不像其他网游一样,对未成年人有所限制,导致实践中有未成年人看弹幕游戏直播“上头”,甚至大量“氪金”。某第三方投诉平台上,有家长投诉称家里7岁小孩在某平台被弹幕游戏吸引,去年10月、11月总共进行了6次打赏,刷礼物助力游戏共计花费4394元,被打赏主播均为低龄弹幕游戏互动类主播...
正文:记者在调查过程中发现,因为直播间游戏并不像其他网游一样,对未成年人有所限制,导致实践中有未成年人看弹幕游戏直播“上头”,甚至大量“氪金”。某第三方投诉平台上,有家长投诉称家里7岁小孩在某平台被弹幕游戏吸引,去年10月、11月总共进行了6次打赏,刷礼物助力游戏共计花费4394元,被打赏主播均为低龄弹幕游戏互动类主播...
正文:在记者探访的王宁攀家乡的儿童生活状况中,迷恋网游和被留守,是当地学生过早辍学、普遍厌学的两大主因。其实在某种程度上,乡村学生迷恋网游可能与被留守存在一定程度上的内在联系。在上述田野调查中,调查者发现,一些留守学生由于缺乏心理上的安全感,往往会通过拉帮结派来结成共同体。当地网吧管理松弛,大开方便之门,说留守儿童从...
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